Безусловно, экранизация игры «Silent Hill» — главный проект француза Кристофа Гана. За долгий творческий путь режиссер выпустил немного фильмов, но почти каждый из них был событием. Сначала одна из новелл во впечатляющем альманахе «Книга мертвых» по рассказам Лавкрафта. Далее стильный боевик «Плачущий
убийца» с Марком Дакаскосом. Потом дорогой исторический хоррор «Братство волка». И, наконец, первая экранизация «Сайлент Хилл», вышедшая в 2006 году. А сейчас вторая экранизация – «Возвращение в Сайлент Хилл», которую ждали многие геймеры. Причем за последние два десятка лет Ган выпустил лишь одну картину – «Красавица и чудовище», красивую интерпретацию
всемирно известной сказки. Так что, учитывая длительность вынашивания проекта, стоило ожидать, что «Возвращение…» обернется атмосферно-визуальной бомбой.
Причем важно подчеркнуть, что еще в дебютной короткометражке Гана «Серебристая слизь» 1981 года заложены мотивы будущего сюрреалистического
кошмара, пусть она и была вообще не о том (это посвящение творчеству итальянского хоррормейкера Марио Бавы). Но Ган как будто изначально чувствовал то, к чем всегда подспудно готовился, оттачивая мастерство инфернального визионера. И «Сайлент Хилл» 2006-го пусть не стал кассовым хитом, но с годами обрел
культовый статус. Кристоф буквально душу вложил в проект, как и другие участники творческого процесса, что можно ощутить, посмотрев документалку «Сайлент Хилл: Путь Тьмы» (Path of Darkness: Making «Silent Hill»). Что же пошло не так в этот раз?
Как не странно, проблема «Возвращения…», в главную очередь, в сценарии. У первого фильма за скрипт отвечал Роджер Эвери,
лауреат «Оскара» как соавтор к драматургической основе «Криминального чтива». И там ощущалась крепкая рука мастера. Это была не просто визуализация гейм-образов, а продуманная история, пусть местами сумбурная, но всё же уверенно созданная по кинематографическим правилам. В настоящем сиквеле
(будем считать, что «Silent Hill: Revelation 3D» 2012-го было мнимым продолжением) сценарий писали несколько человек, включая самого Гана, и связное повествование волновало их явно в последнюю очередь. Главная идея проекта свелась к точному воссозданию атмосферы и визуального концепта игры Silent Hill 2, в
ущерб классической драматургии, привычной для массовой аудитории. А вместе с вменяемым сюжетом была пущена под откос и проработка героев, которым хотелось бы сопереживать.
Завязка, по аналогии с вышеупомянутой игрой, строится на том, что горюющий художник Джеймс Сандерленд отправляется в городок Сайлент Хилл, где когда-то был счастлив с девушкой Мэри. Но теперь Тихий Холм опустел, говоря о людях. Зато всевозможных
монстров там – пруд пруди. Причем зачастую крайне сложно понять – когда перед тобой настоящее чудище, а когда лишь плод твоего воображения. Да и само понятие «реальность» в Сайлент Хилле не имеет четких признаков и границ.
«Оставь надежду разобраться всяк сюда входящий!» — так можно перефразировать цитату из «Божественной комедии» по отношению к среднестатистическому зрителю «Возвращения в Сайлент Хилл». Ибо негеймера, пришедшего заценить «крутой ужастик», здесь ждет смысловой ад. Поначалу кажется, что всё относительно просто: бухающий мужик приезжает в город-призрак, чтобы найти исчезнувшую любимую. И пусть хоть у
героя белая горячка, хоть чудовища и правда существуют, ожидается, что далее последует драйвовый квест со всевозможными ужасами. По факту же весь хронометраж состоит из разрозненных хаотичных эпизодов прошлого/настоящего/иллюзорного от ненадежного рассказчика. Причем мозг в процессе просмотра стремится ухватить; так о чём же кино? Про боль утраты? Вроде как бы да… но на самом
поверхностном уровне. Про демоническую секту, захватившую власть в городе? Вроде как бы тоже… но в проброс основному действию. Про травматический отказ от реальных воспоминаний, под стать «Машинисту» Брэда Андерсона? И это здесь тоже есть, но как будто между делом…
А если вообще плюнуть на смысловую нагрузку и просто наслаждаться причудливым видеорядом? Так «Возвращение в Сайлент Хилл» можно смотреть? К сожалению – нет, ибо ход действий чудовищно перегружен псевдоважными вещами, которые с точки зрения драматургии просто нагромождение
отвлеченных образов, бессмысленных и беспощадных. Герои бесконечно блуждают в тумане ахинеи, выдаваемой то за ПТСР, то за «леденящий кровь дьявольский ужас». Да, во всей этой одурманивающей круговерти встречается интересный визуал. Но по большей части непрекращающаяся бессвязность утомляет до бесящего раздражения.
И худшее, что есть в «Возвращении…», это концовка. Не для
геймера, а именно для зрителя хоррора, который пережив всё вышеуказанное художественное непотребство, надеялся на «вот это поворот!», хоть немного исправляющий ситуацию. Что ж, некий твист действительно есть, но как будто намеренно вбивающий последний гвоздь в крышку гроба мертвого фильма. Трагедия, депрессия, мрак умножаются на ноль… и идут финальные титры. А ноги тут же несут куда подальше от зрительного зала.






Добавить комментарий